100次浏览 发布时间:2024-12-22 10:12:28

第五回合之后由原来的80%概率改为100%对敌军1-2个造成伤害。好家伙之前更新的司马懿的后面还得重新更新了。

说说这个改动啊,其实我认为是非常nice的,因为之前的司马懿8回合的自带战法伤害是极其不稳定的,输出基本都是用武通神、士别三日来打。
近几个版本司马懿的登场其实下降了好多,而且还有很多玩家去选择了墩墩盾,因为打一些兵刃队伍,墩墩盾的效果反而更好些。但是这次的改版对于司马懿来说是一个利好。满红司马懿在打针对性队伍的时候,下手肯定更狠了,毕竟司马懿队伍本身就够稳,这个战法的加强,使得原本就不错的队伍,现在只能说更稳、更强了。

吕布的这个改版,其实很多人可能会无视掉。

因为一个决斗前、决斗后。看似效果不大,实则还是蛮大的。咱们不说其他队伍,单说吕布内战,决斗对面的吕布,但是对面的吕布比你红一点,你这个决斗很可能就会出现一个情况:没能打赢,自己反而被自己决斗死了。
但是如果你多了7%的兵刃减伤,效果可能就完全不一样了。
而且对于吕布、郭嘉、周泰的34吕布多穿能力得到了很大的一个提升。不妨明天更新您们可以试一下。

我认为这个更新属于聊胜于无,作用有,但是不大。
首先陈宫的自身属性真的不高,全武将排名76,即使是引以为豪的智力属性也是35开外。且这个属性的伤害也不像朱儁的伤害,无视防御,所以产生的效果非常的一般。
不过对于2赛季的袁绍、朱儁、陈宫的队伍也算是一个小的加强。

益其金鼓的这个调整,也就是甘宁董白的反击枪提升蛮大,至于其他队伍,可有可无吧。
毕竟当前的嘲讽战法,确实都不错,这个战法的登场率本身就是太高,适当加强一下也还可以,顺便各位也可以试着开发一下这个战法,我认为还是有开发空间的。

这个属于功能性调整,类似于当时的混乱方面的战功调整,没啥可讲的。
至于后面的标签,我认为可能跟后续出现的战法,或者剧本特性有关系。

4-6赛季的土地下降,官方还是当了人,毕竟卡池的深厚跟赛季息息相关的,降低4-6赛季的难度,也给了一个3赛季玩家进入pk赛季的一个适应过程。
至于s1赛季的关卡的戒备状态范围,这个相信经历过堵住关卡的玩家深有感触,不过这种不是什么玩家都能体会到的。我也就不多说了。
这个更新我认为还是不错的,起码换帅的表现说明领导是有在玩这个游戏的,知道游戏痛点,了解游戏的。不像某游戏的,策划完全跟玩家割裂。
希望三战越来越好,毕竟这个游戏我也玩了很久。
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