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英雄无敌3:从1代玩到5代,这才是最大的区别,一般人适应不了!

100次浏览     发布时间:2024-11-26 08:57:24    

英雄无敌3从1代玩到5代,这才是最大的区别,一般人适应不了!

英雄无敌3玩到后来都一个模式,技能不用看都是后勤、探路、智慧、土、气,特长不用说都是后勤、智力、防御、攻击、箭术、急速,战术就更不用说了,减速、失明、狂暴、圣盾、克隆、复活一个套路,高手的区别就在于卡位走位和魔法点分配上,打着打着就没劲了。

三代主要是画面太老了,简直惨不忍睹,五代是3d,看着舒服多了。并且五代经过两部资料片的完善,无论系统还是剧情都非常棒。现在3代的mod给力 有人经常更新的游戏才能一直经典下去只是可惜这个IP被育碧给荒废了。

原版3代确实有不少遗憾的地方,所以才有各种mod,完善了不少,游戏性也大幅度提高。

5代的特点在于种族特长体现的淋漓尽致,你会发现本族英雄带本族部队能把比自己高10级、带异族部队的英雄打得满地找牙,5代不到15、20级学不了回城和空间之门,技能轮让技能党们又爱又恨,很多说3代好玩的人其实并没有认真细致的玩过5代,毕竟这些人基本上年龄都偏40多了,养家糊口没有太多精力玩游戏,所以美好的记忆多停留在3、4上了!

3代可以学8~10个技能,学得快、升得快,5代才5条技能槽,除去本族特长3个,一个大地图打下来能学个7成就烧高香了,更不用说终极技能了,宝物、魔法也少了些,弩车流开局也挺无奈的 选个史诗难度就是找虐,打着打着手不由自主伸向了~键,总的来说5代可玩性不比三代差,建议3代党们用困难以上模式玩一下5代三大战役,个人觉得是最精彩的剧情远超3代

我喜欢精灵的终极幸运,人族的指引、报偿,后来发现战争劫掠抢到的钱很少,真要能打大仗就不差那两钱了,良师益友是个好东西,尤其是战役,培养一堆29级英雄满地图跑真爽。

其实剧情方面大爱二代,真的算是荡气回肠了。加上魔法门6的角色代入,多年不玩回味也是无穷。

H3在我心中不可替代!我记得还有个黄金版,最好的大学年轻时光,一群人玩一晚上不累。疫情期间翻出来玩了一会,算了还是留在脑海里吧,主要画面,现在眼光看有点惨不忍睹,果真是记忆里是最美好的,那就留在记忆里吧!

1至5都玩过,1至3是一脉相承又是一代更比一代强,所以在老玩家中口碑最好,4代变化太大,相比4代,5代又变化太大,我是玩不转4代,n年后已经完全适应了3。所以在我心里3就是最好,就算5代是3代的全面升级版,我也提不起兴趣。

其实随机变数也是一种风格,终于学会某一个技能是很舒服的,肯定能学到的反而如嚼蜡。最近玩3,有个地图叫勇往直前,开局2个英雄连主城都没有,一个被堵住动不了,一个就带一个泰坦,一天就被传送门出来的敌人灭了,根本没法玩。

推荐大家玩玩封魔,属于wog的一个神级mod结合了你们说了几代的优点跟特长。做出了很多优化,比英3强多了。

H3对比H5最大的优点就是随机地图,大大增加了游戏的耐玩度,H5最大的优点是种族特长和技能轮的引入,总体上H5是进步的,优于H3,另外说一句,其实H4也是很有意思很有特点的,真正做到了英雄无敌,但是在宝物,魔法,平衡和画面上有明显欠缺。

英雄无敌的三代的专家火魔法的丧心病狂也是可以大范围控场以少胜多的,五代的催眠其实也是借鉴了四代的,真要说魔法的黄金时代,肯定四代,不带兵扫全图的唯一情况。5代丧心病狂是黑魔法,此外还有傀儡,基本来多少都是送经验。

英雄无敌4里面的英雄技能是真n,几个英雄一队配合起来比带兵爽多了。但同样因为太强了AI可以随便虐玩几局就无聊了。无敌五画面不错剧情挺好。

英雄无敌3代不能控制100天内结束战斗,你是拿不到大天使评价的,有限的时间中利用对游戏规则的理解,组织协调进攻和防御的节奏才这才是乐趣。而元素英雄必选技能智慧,智力,火土气三系魔法和学术这些技能,学会回城,末日,异形之门就无敌了。

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