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原神:给角色充能效率“下毒”,算不算最惯用的强度控制手段?

100次浏览     发布时间:2025-01-22 03:09:48    

夜兰来了,带着七彩霞光来了!

不知道各位是否打算抽取夜兰呢?或许刚发布的角色演示威力有些过于强大,在霓虹闪烁与迷梦悸动的场景之中,很难不怀疑夜兰已经彻底放飞自我?然而“强度才是最好的兴奋剂”,往往当一个角色强到成为某个领域的天花板时,无论是建模还是人设,不少问题都可以被忽视。

然而零命夜兰却是不折不扣的“充能困难户”!如果打算将零命夜兰作为行秋的平替,那绝缘套、充能砂甚至是充能向的武器缺一不可,否则元素爆发的流畅循环将会有极大的潜在隐患。

往往当下版本谈论一个角色的强度时,除了本体技能倍率、机制外,是否可以快速充能也成为重要的参考因素!无论是依靠元素爆发的输出角色,还是核心机制绑定大招的辅助,充能都显得至关重要。

元素充能 早期限制并未如此显著

在刚开始玩《原神》时,馒头只有迪卢克与刻晴两个主要输出角色,当时错以为“角色元素爆发是非常低廉的存在”。毕竟两个常驻池输出角色,不仅大招只需要四十点能耗,而且技能冷却时间短,循环回转极快,往往成为最常用的输出手段之一。

而随后入手的限定五星角色达达利亚,也是一个几乎不用担心充能的角色。尤其在二命效果加持下,对群环境的元素能量恢复实在有些过于效率!通常刚放完元素爆发不到几秒钟时间,只要有几个目标被击杀,便又能迅速充满第二管能量条。

至于稻妻版本的雷神,则更是充能的天花板。只要在稳定的输出环境中,经常元素爆发的持续时间还未结束,便已经充满第二个大招的能量。而且元素爆发带来的全队能量恢复,也是铸就目前“雷国队荣光”的重要因素。

然而馒头第一次真正感觉到充能非常吃力的角色,正是优菈!尤其是在雷神还未登场的版本,往往必须搭配一个冰系充电宝为其铺路,无论是祭礼弓迪奥娜还是西风枪罗莎莉亚,总需要在阵容中留上一个固定的位置。

所以一度出现了“优菈圣遗物歪到元素充能不亏”的说法,而且作为天空系列最被漠视的天空之傲,也可以成为优菈武器的备选。或许对于其他大剑角色而言,充能并不算不上非常关键的属性,然而针对极度依赖元素爆发的优菈,则效果截然不同。

目前版本 元素充能是否已经成为限制角色强度的手段?

谈到“充能困难户”的代表角色,八重神子元素爆发90点能耗怎能缺席?不仅自身产球能力存在缺陷,而且大招这高额的能耗需求,几乎限制了八重的爆发频率。往往在绑定雷神的情况下,八重的大招衔接才能勉强实现卡冷却时间无缝释放。

然而雷神表示很忙!勿扰!

作为夜兰的对标角色,其实行秋本体的充能也存在一定压力,然而祭礼剑却成了拯救行秋的重要“外置命座”!祭礼剑属于低攻击高元素充能的基础模板,满级情况下足足比祭礼弓高了近30点元素充能,所以只要能够触发刷新效果,往往行秋两次元素战技足以充满一管能量。

回观开服那些元素爆发40点、60点能耗的角色,如今动辄70点往上走,这增伤幅度属实有些大!或许在未来版本,元素充能将成为限制角色强度的重要手段吧?

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