100次浏览 发布时间:2025-10-14 21:38:37
内容概述
近期“毒厂”111%产能井喷,一次性放出多款风格各异的游戏。其中,这款水墨风的回合制肉鸽游戏《I Am Sword》极具辨识度,其双人共斗玩法又是毒厂非常擅长的领域。产品用111%主体发行,近期开始小规模测试。

产品目前开测不久,主要测试美术风格和核心玩法:美术采用2D水墨风格,角色设计包括太极、古装等传统元素,而战斗特效则大幅度参考了《鬼灭之刃》,整体辨识度极高;核心玩法是双人协作式回合制肉鸽,两位玩家交替出刀,击退源源不断来袭的妖怪,局内还有经典的肉鸽三选一BUFF机制;外围系统依旧是经典的中度混变模式,养成和系统干净利落,商业化也较为轻度。
接下来会对该游戏进行简要分析,篇幅不长,请放心食用。
PS:毒厂的双人协作游戏《Coop TD》和《Lucky Defense》之前笔者都写过分析文章,点击标题即可配套阅读。
要点提炼
核心玩法
规则概述
《I Am Sword》的玩法是双人协作的回合制动作,有肉鸽元素:
具体规则
点击“Quick Start”,匹配一名随机队友,扣除5点体力,进入当前关卡开始战斗:

战场规则如下:

玩家行动规则如下:

游戏体验
《I Am Sword》单局时长偏长(5- 25分钟),下面讲一些战斗体验相关内容:
外围系统
内容概述
《I Am Sword》的外围结构是中度混变模式,具体如下:
玩法
主线副本是目前唯一的玩法:

养成
天赋树

武器

系统
内容较少且没有值得说的,略过。
商业化
商业化是传统的混合变现,内容较少。
IAA
购买体力
IAP
宝石直购

结语
经过上面的详细拆解,可以看出《I Am Sword》是一款综合表现非常出色的产品:美术采用水墨风格,搭配酷似《鬼灭之刃》的战斗特效,表现出了极高的独特性;核心玩法是双人协战的回合制肉鸽,有一定动作弹射元素,战斗体验紧张刺激;外围系统较为简洁,内容总量并不算多。
另外值得关注的是,111%在产品类型上采用了公司擅长的双人协作模式,但在核心玩法上从塔防的舒适区跳了出来,尝试通过风格化美术和回合制动作玩法来打开市场。产品体验较为别致,但目前内容较少,且一些具体机制还需要打磨,不过整体来说是一款可以期待的佳作。
最后,虽然这篇文档对《I Am Sword》进行了较为详细的分析,但还是推荐大家去尝试一下这款优秀的游戏,体验在化身刀剑后与队友并肩作战的独特乐趣!
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